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Animation( 动画 ) 篇 &Layout( 镜头 ) 篇 |
188 |
Camera 在三维中的应用及 Layout 的制作;各种球体跳跃特征。人类走路( walk )、跑步 (run) 制作;表情及口型制作;单人表演技巧;单人表演在三维中的实现等。 |
通过 Animation 及 Layout 部分的学习,了解镜头语言,熟练操作 Graph Editor (曲线编辑器),且能为三维角色设计各种流畅的动作,掌握肢体语言的表达方式,最终以胜任动画师一职。 |
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Setup( 绑定 ) 篇 |
104 |
各种约束的作用;骨点的确定及人体骨骼创建;绘制皮肤权重;控制器理论及操作( IK 及 FK ); cluster 、 Lattice 的使用;表情控制器的设定; AdvancedSkeleton 高级插件应用;四足动物绑定分析及设定等。 |
通过 Setup 部分的学习,能够熟练完成人体及四足的骨骼绑定及约束,并能胜骨骼设定师一职。 |
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FX(特效)篇 |
120 |
粒子的制作、属性、粒子场及粒子碰撞、粒子替代的制作及基础属性;云、爆破效果以及毛发、布料效果的实现。 PaintEffect 属性及生长动画特征、制作技巧;刚体、柔体的属性及操作等等。 |
通过 FX 模块的学习,可以独立完成各种粒子特效的制作,可以做出较高水平的毛发及布料效果,以胜任特效师一职。 |
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Render( 渲染 ) 篇 |
52 |
渲染流程及 software 渲染器设置;
灯光分层分析及制作;
Mental Ray 渲染器的基础知识 ;
Gi 基础知识及应用
Shake 操作及使用技巧 |
通过对 Render 模块的学习,熟练操作 Mental Ray 及 Shake 的使用技巧,并完成自己作品的后期渲染及合成,以胜任渲染合成师一职。 |
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毕业作品实训 |
48 |
承接之前模块所准备,以小组为单位进行毕业作品创作,分项对各自所要从事模块在专业教师的带领下进行强化训练;以对专业模块进行提升。 |
通过集体作品创作,使学员熟悉 CG 公司项目的生产、制作流程。学员分模块实践提升,增加就业针对性及竞争力。 |
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作品答辩 |
8 |
以小组为单位,对小组创作作品进行说明;以个人为单位对自己本学期的作品进行总结性介绍。 |
通过对学员作品的审查与评判,对其进行打分,对学员所学专业的侧重点进行掌握,为就业提供参考。 |
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二维 ---312 课时;三维 ---836 课时 |
合计: 1148 课时 |